約 1,622,793 件
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/104.html
このページへのリンク元 DSアイドルの霧城冒険譚 GM北斗のアナザー冒険記~GM真のもう一つの物語~ GM愛の「海へどーーんっ!」 GM武田と愉快な初心者たち GM舞ちゃんの妖精国物語J SWordM@ster~ソードマスター~ WILD IDOL's~Alter Code F~ あの人達でユニットを組むそうです~SW2.0編~ アイドルがラクシアに飛ばされたら アイドルたちの太陽王国 オーバー25アイドル(?)がゆく! ルキスラ帝国従軍記 グラランだらけの霧の大陸 セフィリア神聖王国伝 ダーレスブルクの冒険者 ドキッ!オリジナルデータだらけの蛮族卓 妖精も一緒 ドキッ!BLだらけのソードワールド2.0! マイナーゴッドが六柱! ラクシアは滅亡しました。 リッチャンハ、GMデスヨ ルミエルブレイズ レガリア戦記 世界最響のTRPG 全裸大雑把プレイ2 初心者GMのロマン冒険記 呑気屋達の珍妙な冒険 好き放題やって神を目指す冒険者達 小鳥さんがGMをするようです 小鳥さんのGM奮闘記R 小鳥さんのGM奮闘記シリーズ 小鳥さんのGM奮闘記Z 探し求めるアイドル達の冒険譚 日高亭のRPG千夜一夜 春香さんプロデュース!魔法使い奮闘記 暴力教会の神官達 月天!呑気屋達の珍妙な冒険 涼ちんは卓m@sでも弄られるようです 素人GMとアイドルたちのラクシア冒険記 続々々・小鳥さんのGM奮闘記 続・小鳥さんのGM奮闘記 緋色の魔法少女 群像劇ソードワールド2.0 舞さんのカルディア(堪能)戦記 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 舞さんの行き当たりばったり冒険譚L 花の国に響く歌声 英雄たちの軌跡 蛮族大陸の建国者たち 血風領でヒャッハー! GMお嬢様、剣の世界へ。 GMお嬢様、剣の世界へ。(リメイク版)
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/237.html
マイリスト 作品解説 制作者:WizとかちP(ユーザーページ) 参考 WizとかちP(ニコニコ大百科) GM 三浦あずさ PC(PL) 涼(秋月涼) ルーンフォーク/戦士生まれ 雪歩(萩原雪歩) ドワーフ/戦士生まれ やよい(高槻やよい) グラスランナー/軽戦士生まれ 真美(双海真美) 人間/魔術師生まれ 春香(天海春香) 人間/神官生まれ 貴音(四条貴音) ナイトメア(エルフ)/操霊術師生まれ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7333.html
[部分編集] ここにはKがGMをした時の設定やアイテムなどを載せておきます。 NPC 【ハイブリッジ】人間?/年齢不明(外見7)/武器商人 「いい武器ありますよ」 いつも笑顔で武器の取引をPCに交渉してくる。 最近は会員制度も始めたらしく、ポイントを用いた様々なサービスを展開している。 しかし、彼の扱う武器や兵器はおおよそ現代では再現不可能なものも多く、どうやって仕入れているのかは一切の謎。 【エクリーン】エルフ/124歳(外見29)/マギテック協会開発部門主任 「これは必要筋力3の………え?私変なこと言ってます?」 マギテック協会の中でもイレギュラー視されている、魔導機器の開発を行っている部門の主任。 しかし、その技術は流通させるには危険なものがほとんど。 メタな説明が大好き。 アイテム <リベレーター試作品> <ガン>ランクB 装弾数:1 用法:1H 必筋:2 命中:-2 魔力:±0 C値:⑫ 追加D:5 射程:10m 【ソリッドバレッド】をMP1消費して打ち出せる拳銃。 この攻撃に自身の魔力を加算できない。 また、麻酔弾もあり、麻酔弾が命中したら精神抵抗15を行い、失敗すると対象は30分眠る。 HPMPにダメージを受けると即座に起きる。 麻酔弾を使用すると命中が-2される。 外見はGM FP45に近い。 <ステンガン MK.I> <ガン>ランクB 装弾数:9 用法:2H 必筋:8 命中:-1 魔力:-1 C値:⑩ 射程:20m 弾を5発以上装填した状態で射撃すると、バレット系統の魔法行使が6分の1の確率で自動失敗になる。 外見はエンフィールド ステンに近い。 <スタンハンマー試作型> 武器に装着して使用する。 この武器が命中した時に相手の回避と命中を-1する効果を発生させるかどうかを選択することができる。 この効果を一度使うと次に使えるのは三日後である。 この装備を装着すると武器の必要筋力が1上昇する。 <ゴーレム強化石p> ゴレームを作成するときにこれを合わせて使用すると、ゴーレムのHP最大値が10点上昇する。 形状は、メタリックに輝く小さな石。 特殊ルール バイオハザードシナリオ 特殊ルール ・アイテムの管理 まず、背負い袋に入れられるアイテムは8個までとします。 ポーション、薬草の類も一つで一個のスペースを取るものとします。 ただし、弾薬、アルケミーカードの類はまとめて一つのスペースに入れることができます。 冒険者セットに入ってるものはスペースに入れません(消耗品除く)。 ・感染度 これが100点になると、常時転倒状態にある(これをはいずり状態と呼ぶ)ものとします。 この状態から立ち上がりおよび主動作は行えません。 これは<グリーンハーブ>などを使うことで回復できます。 また、感染度が100点になったPCは敵(おもにバイオクリッチャー)の攻撃対象になることは無いものと します。 感染度はクリッチャーの攻撃命中時に、ダメージの素点÷2点上昇していきます。 はいずり状態になった仲間を応急手当判定で達成値12以上を出せれば感染度99で復帰できます。 バイオハザードシナリオにおいて、感染度は引き継ぐものとします。 MGSシナリオ特殊ルール ・迷彩効果について 迷彩服を着ると、地形によって相手の危険感知の達成値が変化する。 ただし、金属鎧を着ていると、迷彩効果は受けられず、金属鎧専用のものになる。 地形は以下の通り。 ・警戒状態 もしも敵に死体や侵入痕跡を発見された場合、その一日中全[[エリア]]が『警戒フェイズ』になり、敵の危険感知の達成値が+2される。 警戒状態でなければ敵に対しての攻撃は常に不意打ちになるものとする。 ・殺傷ペナルティ 敵を倒した場合通常は経験点が加入されるが、殺傷した場合そのモンスターのLV×50報酬経験点から減点される。 敵をやり過ごした場合のみモンスター経験点を入手できる。 ・スタン値 敵にはHPと同じ点数だけスタミナ値が設定されている。 鈍器で敵を攻撃した場合、スタミナを減らす事が出来る。 鈍器での攻撃では、このシナリオではスタミナ値にダメージを与えるものとして処理する。 眠らせた場合は即座にスタミナ値が0になったものとして扱う。 刃の付いた武器を鞘に納めて殴る場合は追加ダメージに-4のペナルティを受ける。 ・扉 扉は視界を遮るため、開けるまでは先に何があるのか解らない。 ・発見フェイズ 発見されてもいきなり危険フェイズには移行せず、発見フェイズになる。 発見フェイズ時に、3R以内に見られた敵を倒せた場合、再び潜入フェイズに移行する。 ・音 音は半径5mまで響くものとする。 それ以上広がる大きな音を聞かれた場合、即座に『警戒フェイズ』に移行する。
https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/47.html
装飾品 装備部位:任意 名前 知名度 価格 備考 組み紐 0 1~ ある地方では「流れる者」の意味がある。白1~ その他3~ リボン 0 1~ 白色1~ その他3~ バンダナ 0 5~ 平常時のナイトメアの角を隠す事も出来る。 スカーフ 0 7~ ピアス 0 8~ 天然石8~ 宝石・銀製100~ チェーン 0 30~ 絡み Aランクのものとは異なる。色つき35~ フローティングスフィア 8 (中)2,210(大)3,210 マギスフィア(中)あるいは(大)を囲うし、自らの力で浮かび上がらせるようにしたものと、それを制御する装身具上のパーツの組み合わせです。このアイテムは体のどこにでも装備でき、マギスフィアはキャラクターの周囲に浮遊します。たとえ、マギスフィア部分だけであっても、これを消費したり破壊した場合、このアイテム全体が失われます。 メイシャの羽飾り 10 8,200 絶大な人気を誇った歌姫メイシャの装飾品を模造し、羽と宝石をあしらい、香油で芳ばしい匂いを付けた一品です。装飾品で、これを装備すると【チャーム】【チャーミング】【ラブソング】を行使したときに、達成値に+2のボーナスを得ます。 勇者の証:* 17 10,000 この魔法の品物の効果を得るには、セッションの間、欠かさず装備し続けて居なければなりません。セッション終了後の能力値成長において、能力値を決定するダイス結果に特定の出目が含まれなかった場合、追加でもう1つダイスを振り、その出目を用いることができます。ただし、この効果で振った出目を必ず適用しなければなりません。勇者の証には3種類あり、追加でダイスを触れる条件が異なります。 勇者の証:技 ・・・出目に「1」「2」が含まれない場合 勇者の証:体 ・・・出目に「3」「4」が含まれない場合 勇者の証:心 ・・・出目に「5」「6」が含まれない場合 浄化の聖印 11 13,800 蛮族の神の聖印を大いなる奇跡で聖別しなおし、祝福を与えられた聖印です。聖別を行った大司祭の信仰する神の聖印として使用できます。この聖印を用いて神聖魔法を行使する場合、どの神であっても大陸や地方が異なることによる消費MPの上昇ペナルティがなくなり、魔法固有消費そのままで神聖魔法を行使できます。 シャンデル製品 0 300~ シャンデルは帝都ルキスラをはじめとしてザルツ地方で流行しているブランドで、調度品はおろか、装飾品であっても最低価格は300Gとなり、それ以上のアイテムについては基本価格×150%の価格となります。
https://w.atwiki.jp/ihencard/pages/15.html
ボムの使用タイミング 試合開始直前 「試合開始前」との表記ブレがたまにありますが、同一です。 エネミーが判別した直後、エネミーが数値を振り分ける前に発動します。 特に指定が無い限り、エネミーの特殊能力発動の方がこの分類のボムの発動より先です。 パワー負けした時 お互いのパワーが確定した際、自分のパワーが相手より低い時に使えます。 本来ならそのまま負けになってしまう所を、パワーの底上げ等で何とかします。 特に指定が無い限り、属性の選び直しやダイスの振りなおしは無しです。 被弾時 被弾した際、残機を失う前にボムを使います。要は食らいボムです。 内容によっては失敗して残機を失ったりしますが、成功すると残機を失わずに済むのが殆どです。 成功した場合も失敗した場合も、違うのは残機を失うか否かだけでその勝負自体は「負け」です。 効果について ○属性を△段階(広げる/狭める) 指定されている属性によって効果が変わります。 【天属性を広げる】 「地」属性の△番目までに小さい割り振り数字と、 「人」属性の△番目までに大きい割り振り数字を「天」属性にします 【地属性を広げる】 「天」属性の△番目までに大きい割り振り数字と、 「人」属性の△番目までに小さい割り振り数字を「地」属性にします 【人属性を広げる】 「天」属性の△番目までに小さい割り振り数字と、 「地」属性の△番目までに大きい割り振り数字を「人」属性にします 【天属性を狭める】 「天」属性の△番目までに小さい割り振り数字を「人」 △番目までに大きい割り振り数字を「地」属性にします。 【地属性を狭める】 「地」属性の△番目までに小さい割り振り数字を「天」 △番目までに大きい割り振り数字を「人」属性にします。 【人属性を狭める】 「人」属性の△番目までに小さい割り振り数字を「地」 △番目までに大きい割り振り数字を「天」属性にします。 天が0-2、地が3-5、人が6-9 のキャラの場合 例1:天属性を1段階広げる 本来「地」に割り振られている「3」と、 本来「人」に割り振られている「9」が「天」属性になります。 例2:地属性を2段階広げる 本来「天」に割り振られている「2」「1」と、 本来「人」に割り振られている「6」「7」が「地」属性になります。 例3:人属性を1段階狭める 本来「人」に割り振られている「6」が「地」、「9」が「天」属性になります。 「広げる」時に他の属性で不足が出た場合、不足のままにします(もう片方の属性で補う事はしない) 「狭める」時に万が一競合した場合、優先順位は 天>人>地>天>人… です
https://w.atwiki.jp/kataruni_otitana/pages/22.html
プレイヤーキャラクター プレイヤーキャラクター一覧 アカムアレイスイレインクリスグランシェリーモールドリーヴァ PC早見表 各PCの種族、性別、年齢と冒険技能・一般技能をまとめました。 == 冒険技能の略号について == Fi=ファイター Sc=スカウト Gr=グラップラー Ra=レンジャー Fe=フェンサー Sa=セージ Sh=シューター En=エンハンサー So=ソーサラー Ba=バード Co=コンジャラー Ri=ライダー Pr=プリースト Al=アルケミスト FT=フェアリーテイマー Ma=マギテック PC名 種族 性別 年齢(外見) 冒険技能 一般技能 備考 Fi Gr Fe Sh So Co Pr FT Ma Sc Ra Sa En Ba Ri Al アカム ルーンフォーク 男 3 7 4 1 1 マギテックシューター アレイス 人間 男 15 7 5 1 1 バウンサー1 マルチアクション型 イレイン タビット 女 8(16) 8 1 ノーブル5マーチャント1 ゴーレム使い クリス エルフ 女 139 1 7 5 スカラー2スクライブ2 ほぼ唯一のセージ グラン ドワーフ 男 62 2 7 1 1 回復の要 シェリー グラスランナー 女 14 7 5 1 3 パフォーマー5コック1 ほぼ唯一のスカウト モールド リルドラケン 男 43 7 1 2 1 守りの要 リーヴァ ナイトメア[人間] 女 56(19) 7 4 1 1 2 1 シンガー1 メインアタッカー
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/123.html
【 NPCフェロー一覧 】 +【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 『 お、お仕事ですか……?あ、足手まといにならないよう、がんばります……。 』 【 名前:シェルミア・ブラフォード 】 【 年齢:15 】【 種族:人間 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:12 】 【 技能:ファイター2/セージ1 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 剣で近接攻撃 「て、てやぁ」 11 威力15+追加D4@10* 3~4 8 庇うⅠ 「あ、あぶない!」 - 防護点7/魔法ダメージ-5 5 9 知識判定パッケージ 「あれは本で読んだ事が」 12 - 6 10 剣で近接攻撃 「今っ」 14 威力15+追加D4@10* 【設定】 商家の出自であり、女装がよく似合う美少年です。3人の姉との生活が悪い方面に出て常識的な男としての振る舞いや責任が不足しているとし、男らしさを身につける武者修行として冒険者になって自分を磨いて帰ってくるよう追い出されるように冒険者の酒場にやってきました。戦士としての技量だけは一般兵に劣りませんが臆病で引っ込み思案なために積極的に冒険に出る事はすくなく、どうしても他に冒険者がいないというときの助っ人として冒険に参加します。 +【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 『 この地域には私にとって有益な生き物がいるのだよ。 』 【 名前:ゲーテ・モノスキー 】 【 年齢:5 】【 種族:タビット 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:セージ2/レンジャー2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 レンジャー技工判定パッケージ 「私はこういうの苦手なんだよ」 11 - 3~4 8 知識判定パッケージ 「あぁ、あれこそはまさに!」 14 - 5 9 レンジャー観察判定パッケージ 「ひぃっ!なんだなんだっ」 15 - 6 10 レンジャー運動パッケージ 「私の探しもとめるものはこの先にある!」 13 - 【設定】 近隣の動植物および魔物の生態調査を行っている新参の学者です。今後のキャリアのためのレポートをまとめるために調査対象のいる野外へ実地探査をしています。その際、雇用費が比較的安い新参冒険者を護衛として雇用したり、助っ人冒険者として同行してきます。 +【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/前衛 】 【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/後衛 】 『 お前ら、俺と一緒にお宝の山を掘り当ててみねぇか? 』 【 名前:キーア・ピューヤン 】 【 年齢:19 】【 種族:人間 】【 性別:女 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:フェンサー2/スカウト2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 スカウト技工判定パッケージ 「俺にやらせるのかぁ?」 11 - 3~4 8 剣の近接攻撃 「かったりぃなぁ」 13 威力5+追加D4@9 5 9 スカウト観察判定パッケージ 「なんだありゃ」 13 - 6 10 剣の近接攻撃 「美味しいところイタダキ!」 14 威力5+追加D4@9 【設定】 そこそこ裕福な家を実家にもちながら反抗期をこじらせてそのまま収集がつかなくなり家を飛び出して冒険者になった経緯を持つ女スカウトです。実家にもう戻りたいとは思っていますがプライドが許さず、大金を手に入れて親を見返してやりたいという野心を胸に遺跡荒らしをしています。地図屋から買った遺跡の地図を手に護衛となる冒険者を探していたり、儲け話に便乗できないか耳を効かせています。なお実家を隠しているためフルネームを名乗る事はありません。 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/964.html
つきあかりじゃなくて、たいようのそとにでたい。 まよなかのくらやみじゃなくて、あかるいせかいがみたい。 おりょうりだって、だれもいないところでたべなきゃいけないのはつらい。 どうして、おそとにでたらいけないの? わたしもおそとであそびたいのに。 なんでへやからでたらいけないの? わたしだってきれいなエプロンをつけておりょうりがしたい。 なんでわたしだけだめなの? わたしもしたい。この陽気みたいなあかるいせかいで ソード・ワールド2.0 ひとりぼっちのナイトメア 角が生えてたら、生きてたらダメなの? 以下解説 街から少し離れた街道で、ナイトメアの少女に声をかけられる。 傷だらけの少女は、村がゴブリンに襲われているから助けてほしいと言う。 ナイトメアの彼女は身体が頑丈だったためここまで走ってきたらしい。 彼女は、ナイトメアであることと、家の中から出てはならないという言いつけを破ったことをとても気にしている。 彼女と対話をしながら村を助け、村の人間を説得して、 村を救った彼女を村に受け入れさせることができればシナリオクリアである。
https://w.atwiki.jp/inuhayate/pages/16.html
テストページ ソードワールド2
https://w.atwiki.jp/sw2ds/pages/12.html
ここではない場所。いまではない時。 3本の剣が創りし世界、ラクシア。 この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』というゲームです。 ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。 まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです! ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。 それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。 約300年前。世界は 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。 大破局 とは、世界規模の蛮族(バルバロス)――禍々しい異形の亜人種たち――の大侵攻です。 文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。 ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。 とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。 プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。 ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。 そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。 剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を助けるプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力をあわせて苦難に立ち向かっていくことになります。 このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。 それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。 GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味わわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を向かえ、プレイヤーからの「楽しかった!」という賛辞を受け取ることができるのですから――。 (「ソード・ワールド2.0ルールブックI」(富士見書房ドラゴンブック)10~11頁より抜粋) http //www.groupsne.co.jp/products/sw/intro/2_0index.html